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从时薪8元到年薪百万 游戏主播进入“造星运动”

2018-01-06 08:25 浏览:

原标题:从时薪8元到年薪百万 游戏主播正在进入一场“造星运动”

导读:主播带火游戏,游戏改变主播的人生,为这个新职业提供了一条全新的行进轨迹。

一年前,游戏主播少囧(网名)一定想不到,自己也能成为直播平台上的一枚“流量小生”。更想不到的是,把他和其他游戏主播一起推上巅峰的,是曾经让他们险些丢了饭碗的“流量网游”。

让少囧的游戏人生意外转折的“吃鸡”类游戏,如《绝地求生》的火爆,同样是一场意外。

没人能预料到这场“历史的倒退”。在手游主导的移动互联网战场,被“判了死缓”的PC端游竟然杀了回来,不仅让中国游戏玩家从手中的5英寸屏幕上抽回了目光,还反向激发了他们的需求,让他们主动问出,“‘吃鸡’会不会出手游?”

中国的游戏厂商闻风而动,最先推出的手游版本的竟然是一家手机公司小米,连一贯代表趋势的游戏巨头腾讯竟然都“慢”了同行好几步。

你问它是怎么火起来的,大概十个“吃鸡”玩家九个都会回答,“这个游戏就是主播带起来的”。

之后,正如少囧所经历的那样,主播带火的游戏,反过来开始改变主播的人生,为主播这个职业提供了一条全新的行进轨迹。

互相成就

少囧是某平台的热门主播,从游戏内测时就开始接触“吃鸡”类游戏,到现在游戏时间已经超过2000个小时,每次直播都有百万级别的观看量,在行业里算是头部主播。

与大多头部主播不同,少囧并非直播《DOTA》《英雄联盟》《王者荣耀》这类“流量网游”出身,而是做了将近两年的主机游戏主播。微软的“Xbox One”、索尼的“PlayStation 4”,都是流行的游戏主机。

这种“不成熟”的选择背后有行业发展的原因,2014年6月,少囧初试游戏直播时,只有YY直播(现虎牙直播)一个较为成熟的直播平台,彼时斗鱼TV刚刚起步,熊猫、龙珠、战旗还不知为何物。

主播大都凭兴趣而来,游戏直播尚且无法称为一个行业,更看不到有什么商业前景。

很长一段时间里,少囧凭借个人兴趣直播了上百款主机游戏,天生搞笑的声线,刻意从生活中积累的段子,加上不断强化的与观众互动节奏的控场能力,让他积累了不多不少的粉丝。

但真正给他带来改变的,是2015年初,少囧在主机游戏之外,开始直播一款类“吃鸡”沙盒网游《H1Z1》,结果竟小有起色,直播平台跟他签了合同。虽然只有8块钱一个小时,但那是少囧第一次意识到,直播竟然还可以赚钱。

这让他更加认真地去做直播,他曾经为了一款“三国”类游戏重读《三国演义》,将历史典故融入游戏讲解。但结果跟预想中不同,获得粉丝喜爱的少囧并没有得到平台更多的重视。

那时的直播行业已经战火纷飞,仅从2015年到2016年,国内涌现出200~300家网络直播平台,形成了“百播大战、全民直播”的局面,流量对平台来说是生死存亡的关键,风头正劲的《英雄联盟》一类“流量网游”成了吸粉利器,相对稳定又没有爆发点的主机游戏,在那个时间点成不了直播平台的主角。

少囧意识到要打破瓶颈自己进步,他换了一家直播平台重新开始,转变了思路,深耕《H1Z1》,一玩就是3000个小时,玩出了名气。

刚好,此时直播平台的大战也带火了整个游戏直播行业,主播对新游戏的带动力度如同明星代言产品,玩家都是先接触主播、再接触游戏。

如果说《H1Z1》奠定了沙盒类游戏的基础,那么“吃鸡”真正成为这类游戏从“小众”到“大众”的跨越。本就有《H1Z1》粉丝基础的少囧,从“吃鸡”开始,把直播时间又延长了。

一个原因是需要加长游戏时间来锻炼技术、跟其他人磨合,最主要的还是“吃鸡”流量太旺,每个时间段都有新观众进来,这几乎是从未有过的涨粉形势,也成就了一些顶尖主播百万、千万年薪。

于是,从以前每天只播3、4个小时,最多5、6个小时,到接受《财经国家周刊》记者采访的那天,他从早上开始直播到下午两点,晚上七点又开始直播到半夜,而这中间休息的五小时,除了接受采访,他还要做当天要在微博上发的教学视频。

主播的苦恼

不断上升的直播热度,也给某些投机取巧的主播带来瞬间“身败名裂”的危险。

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