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剑网3曾经将死,是如何起死回生的?

2018-01-06 16:27 浏览:

今天我们来哔哔一下《剑网3》。

从2008年首测算起,它已经是接近10岁的老游戏。

哔哥一直觉得,自己和《剑网3》很有缘。

因为它在过去10年里,打了我N次脸。

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第一次被打脸,是我在《剑网3》上线的时候立下Flag:

“这游戏不出三年必挂。”

因为我一点都不看好它。

10年前有许多模仿《魔兽世界》,并试图挑战魔兽地位的游戏↓↓

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↑↑从左到右:永恒之塔、上古世纪、巫师之怒、时空裂隙

当时的《剑网3》在我眼里,也是其中之一,而仿品怎么可能会超过正品呢?

更重要的是,当时的西山居(原来叫金山游戏),正处在“内忧外患”的时候。

内忧,指的是当时金山游戏遭遇了离职潮,许多员工出走。

外患,指的是腾讯和网易崛起,对中小厂商形成了极大威胁。

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↑↑《剑网3》上线之时,腾讯推出了CF、DNF,而网易则获得了魔兽的代理权

而《剑网3》一开始的表现,似乎也和我的预期一致:

一个字:惨!而且玩家还在不断流失,收入也一直下跌。

2010年,《剑网3》推出了首次大更新,但表现依然没有好转。

它距离“被砍”只有一步之遥,徘徊在死亡边缘。

不仅如此,项目组的许多人因为游戏表现不佳,纷纷选择离职。

在存亡的关键时刻,郭炜炜登场了。

图4.jpg


↑↑郭炜炜从2010年开始接管《剑网3》项目组

后来的事情大家都知道了。郭炜炜带领团队,救活了《剑网3》。

在哔哥看来,郭炜炜就做好了两件事:

1、稳固军心。保全了项目不被砍掉;

2、优化游戏体验。最重要的是做出自己的特色,不再是“武侠版魔兽”。

看起来很简单对不对?

但郭炜炜在当时背负的压力有多大、吃了多少苦,只有他自己才知道。

图5.gif

他回忆说:“那段时间我们在公司,都抬不起头见人。”

好在所有的付出、汗水和泪水。都有了回报。这个过程中,有两个重要标志:

第一个是2011年《剑网3》推出了自由轻功,圈了一波粉丝↓↓

图5付1.gif


↑↑《剑网3》风格的轻功,后来成为了许多武侠游戏的标配

另一个是萝莉体型的加入,又圈了一波粉丝↓↓

图6.jpg

郭炜炜把《剑网3》从“死亡边缘”拉了回来。

于是,哔哥因为立下“活不过3年的Flag”,第一次被打脸了。

但当年哔哥依然不看好《剑网3》的前景。

因为手游崛起,端游长期以来的霸主地位正面临严峻的挑战。

事实也证明,2011年开始,端游的日子就没那么好过了。

扑街的端游一批接一批,连腾讯撑腰的第九大陆、战争前线这样的大作都不可幸免。

图7.gif

可万万没想到,这次打脸来的比第一次还快——

2012年到2014年,《剑网3》连续3年保持了100%的增长!

估计《剑网3》心里的反应是这样的↓↓

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可我还是不服。正值当时鹅厂的《天涯明月刀》开测,我又立了一个Flag:

“《剑网3》画面还停留在10年前,跟不上时代了!怕是要凉!”

结果2015年,郭炜炜在《剑网3》六周年发布会上放出了大招:

《剑网3重制版》已经投入制作中。

于是,所有吐槽《剑网3》画面的,脸都被打的啪啪响。

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↑↑《剑网3重制版》画面和旧版画面对比

与之形成鲜明对比的是,

那些试图正面刚《魔兽》的游戏,那些放出豪言壮语的游戏,

基本全跪,被遗忘得连渣都不剩,比如:

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